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风来之国

2021.10.22

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两年前一次偶然的机会我在论坛上看到了风来之国这个游戏,当时的我沉迷像素风游戏,看到风来之国最初的两张宣传图片的时候就被吸引到了,于是就开始关注这个游戏的开发进度,一直等啊等,结果一等就是两年,直到 2021 年才真正的玩上这个游戏。

第一次了解这个游戏的时候我还是一个本科生,而现在都已经快要 Master 毕业了,虽然相比五年的开发时长,最后两年才了解到这个游戏的我还算幸运,等得时间比较短,但是无论如何毕竟是两年啊,我未来还会为多少个游戏等两年呢。哦还有丝之鸽(不是)。

在游戏发售之后我反倒没有那么心急着立即去体验游戏,而是等了一阵子才去玩。大家或许有过和我类似的感受,自己期待很久的事物突然到了自己手里,这时候就会有一种有恃无恐的感觉,即使不去体验享受,也会有一些满足感。

在总计 20 个小时的游玩之后,我完成了风来之国的主线流程。这个游戏本来按理说只是我多年游戏生涯的一个普通过客,但是我还是想为它专门来写这么一篇文章,不仅是想说说这个游戏,还想说说最近玩游戏的一些心态变化。

微剧透警告,这篇文章不会主动去讲剧情,但是可能会在文字间透露一些和剧情相关的小细节,我会尽量在感官体验这样比较高的层面来讨论这个游戏。

另外,这篇文章是我个人的感受,并不能用于直接评价一个游戏好不好,只能说是我自己喜欢不喜欢,大家自己游玩肯定会有自己的感受,求同存异,讨论分享有趣的部分。

缺点

即使我在此之前再期待一个游戏,也不会给游戏质量带来一点的帮助。我把缺点放在前面来讲,毫不遮掩地说,就是因为这个游戏有很多很影响我体验的缺点。

就像我之前说过的一样,热度高的作品、销量高的作品和我们喜欢的作品本质上是不同的事情。即使风来之国很火,销量不错,我之前对它有很多的期待,但是它并不能影响我的一些不满。所以,这里我并不能给出一个中规中矩这样打马虎眼的评价,我觉得如果想要对得起自己的期待,我要把这些我觉得不满的地方一个个拿出来说一说。

慢热和慢节奏

就和很多游戏评价媒体一样,风来之国非常的慢热,一共 20 个小时的主线时长,其中至少前 10 个小时是没有怎么触及游戏核心的,虽然有一些伏笔,但是这些伏笔并没有给玩家带来很多的情感调动。剧情的前几章比较分散,没有太大的连贯性,给人的感受就像是基于旅行的单元剧。到了游戏中期主线慢慢展开后才有所缓解。

在这个过程中游戏有一个被人比较诟病的一点是凑时长,游戏中有很多任务只是单纯的反复跑路对话,从 A 到 B,单纯的人物移动、推进对话。适量的跑路可以减缓游戏节奏没错,但是大量的无意义跑路移动就让人失去兴趣,这其实也是我游戏前期玩玩停停的原因之一,因为持续跑路实在很没意思。所以其实 20 个小时的游戏时长水分还是不少的。

整体上来说风来之国的前半部分让我感觉到很无聊,一度放置。幸好后半部分剧情发力还是可以挽回一些游戏节奏上的体验。

童话版的难度

风来之国从画风和设定上来看就像一个标准的童话故事,然后相应的,这个游戏的难度也是非常的“童话”。这里所指的难度包含游戏两个部分的难度,一个是战斗,另一个是解谜。

游戏的战斗可以说是毫无难度,包括 Boss 战,这带来的问题就是游戏的战斗部分其实并不有趣,即使游戏的战斗手感并不差。战斗难度低主要体现在怪物的 AI 上,游戏本身怪物种类就很少,其中前中期出现的绝大部分怪物都是“史莱姆”式的怪物,作为玩家的我们只需要拿起近战武器控制好距离上去敲就可以了。即使是后期怪物较为多样一些,也不过是添加一个女主珊的配合。

战斗系统的无聊其实不止源于怪物 AI 较少,战斗系统也有一些可以改进的部分。虽然男主 John 有四种武器,但是其实论伤害和可持续性平衡,我相信很多玩家都会选择单一近战武器一筋(从头打到尾),只有在解谜需要或者 Boss 时刻才会考虑一些其他的武器。与此同时,女主珊的必杀技我在 20 小时的游戏时长中没有一次正式的使用它。如果要聊具体设定就会太长,对战斗系统的思考就先暂时这些。总之这个游戏的绝大多数战斗都并不吸引我,我一度感觉战斗系统只是游戏附加而已(事实上可能也就是这样)。

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讨论这么多战斗难度,我并不是想说把所有游戏做成魂类都是好的选择,而只是期待一个更加丰富的战斗系统,这不是靠调整数值就可以做到的。

除了战斗,游戏的解谜系统也比较让我失望,我明白开发者们想要把解谜做成类似塞尔达的神庙系统,但是事实是游戏的解谜系统过于浅显,以至于让人感觉到无聊。解谜的无聊其实有一部分原因要归于系统的简单,虽然 John 有四种武器和三类炸弹,但是它们和场景的互动性和相互之间的联动性并不是很好,给人的感受更多的是单纯的一把钥匙配一个锁,在一个问题面前选一个工具解决即可。

以上的所有问题几乎都只针对游戏的最后一章之前,到了游戏最后一章,战斗部分和解谜部分的感觉都又回来了。如果针对游戏关卡设计打分的话,我会给前几章 2/5 而最后一章 4/5. 所以其实开发者们还是会设计一些解谜的,但是没有在游戏过程中从一而终罢了。

散装的剧情

就和刚才提到的,风来之国前几章的剧情更像是单元剧,相互之间只有微弱的联系。后期虽然剧情和人物动机可以串联起来了,但是给人感官上的体验还是很零散的。起承转合中只有转和合,而它们之间联系得也不紧凑。比如第一章和第二章的人物,虽然刻画的不是那么深刻,但是完全作为工具人还是让人感觉不是很好的。

另一个原因是作品挖了太多的坑没有填,因为我玩得还算比较早,网上大家的剧情分析文章并不算很多,我全靠自己的理解并不能找到让我满意的对背景故事的解释,可能是我漏掉了一些东西,或者是作品暂时还没有补全,等待之后更新。整个游戏的大致剧情其实也相对容易理解,只不过一旦仔细思考起来就会发现很多东西都没有解释,好在这些坑并不影响我们体会这个游戏。

至于游戏剧情带给我的感受,虽然这么说可能会影响一些读者的心情,我其实对剧情整体上很无感,即使是最后的结局。我思考了一下其中的原因,大概有以下几个

  1. 约翰的无口设计:虽然我理解这样是方便玩家带入人物,或者说想要实现约翰形象在大家心中的千人千面,但是据我从其他很多主角无口设计游戏中理解的,这样的无口设计需要很多辅助的方法来体现主角的个性和特点,比如动作、人物设计细节或者第三方叙述。但是放在这个游戏里面,珊实在是太抢镜了,这样会让约翰几乎完全没有被刻画,在我的感觉中更像是一个透明人的存在。这导致了我对结局真的毫无触动,因为在我这里,几乎没有约翰这个人物。
  2. 真相揭露和人物关系推进的节奏:这个其实我也很难描述,只是一种感觉。我对伊莎贝拉和艾娃之间的剧情很无感,我能理解行为,但是不会被其触动。如果可以更早的把两个人的关系和游戏的背景联系起来,靠剧情紧张的推动来调动人物关系间的转变可能会比较好一些。不过具体怎么体现我也还没有想明白,所以这里就先不提那么多了。
  3. 角色过于工具人:游戏完通之后的第一瞬间,我感觉游戏的完成度还不错,但是返回来思考剧情带给我的感受的时候,我又感觉到这个游戏还有太多需要完善的部分了。虽然对于这样一个旅行为背景的游戏,要求其对所有人物都好好的刻画有点苛刻,但是如果目前这些 NPC 们给我的感受就是,他们都太工具人了,不论是给主角提供帮助,或者说是给主角制造麻烦。角色和角色之间缺少比较深入内心的沟通。说实话,给我印象最深的 NPC 不是大地之子五个人、不是艾娃和伊莎贝拉,而是阿力,其实无非是交互多了几次,知心交流多了几次。我相信给其他的 NPC 们多加一些些设定、多加一些些文本对话,就会好很多。

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对于剧情的吐槽或许有点太多了,还是因为自己对于剧情实在有些不满,它可以更好的。

优点

我也算尽力说出了那么多风来之国的缺点,不过,这些不满归不满,总有一些瞬间这个游戏给我带来了感动。

画风和音乐这两点主要宣传的部分自然问题不大,游戏过程中让我十分感动的一个时刻是逃离时间之雾的那次冲刺,配合主题 BGM,确实有些感动的感觉。

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除了画风和音乐之外,我很喜欢风来之国的设定,这是一个上限很高而且足够丰富的背景设定,而且在我这里完全说不上老套,时间永远是足够有趣和神奇的讨论点。虽然前面一再吐槽破碎的剧情无法让设定完美的展现,但是仅展现的一角就足够让我感觉很有趣了,比如时间之雾、猴莱坞、“未来”等等。如果作品内容量可以将其从始至终的展现出来,我觉得设定部分完全可以撑得起这样的旅行式冒险,剧情应该也会更清晰、连贯一些。

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在这个旅程中珊和约翰也遇到了各种各样的人,在剧情的发展中人与人之间有着潜移默化的联系,最终聚焦在珊的身上,所以最后在送别的时候还是会有感于人与人之间的联系上,这也是我最喜欢的主题之一。“太阳出来了”。

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总结

既然都到最后了,我也就不做更多掩饰了,我对风来之国——有些失望。即使抛开几年的等待时间,这样一个游戏本身的质量就让我觉得无法与其宣传对位。它讲完了一个故事,平淡而零碎,但是它确实是坚持讲完了这个故事。

如果你问我这个游戏的完成度,我会回答尚有欠缺;如果你问我喜不喜欢这个游戏,我只能说现在的我并说不上喜欢;但是如果你问我会不会继续对 Pixpil 抱有期待,我还是愿意坚持有期待下去。我希望见到 Pixpil 的下一部作品可以有更高的完成度,更成熟的剧情规划和更丰富的解密和战斗。不仅是为了国产游戏,也是为了延续自己曾经期待的感觉。

可能是我已经玩了一些游戏,看过不少现实,现在无法轻易找回最早玩游戏被剧情带出的简单的感动,可能是我的心态已经发生变化,无法对这样的故事感到共鸣。后来玩游戏往往剧情都是容易被我忽略的东西,它可能会有丰富的世界观,可能会有有趣的细节,但是在这个世界中发生的事经常无法引发的我兴趣。将剧情完美的载入游戏当中确实是一件比较困难的事情,不过我还是相信会有一代一代游戏制作人坚持做下去。

总之,风来之国的旅程在我这里落幕了,我该去找下一个剧场了。

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